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CS:GO国服在线人数突破十万,超越DOTA2

CS:GOCS:GO国服DOTA2

2019-12-20 07:01

2017年9月中旬,Valve正式推出CSGO国服。此后这款游戏在国内一直不温不火,在线人数一直维持在2万左右,在2018年更是跟他的兄弟DOTA2并称"Dead Game"双雄。

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但事情的发展往往出乎人们意料。进入2019年CSGO国服的在线人数呈现了增长趋势,并在12月初成功突破10万人数大关。不光如此,Steam的CSGO人数在线峰值也在前两个月超越了PUBG和DOTA2成功成为“Steam一哥”。

这份数据只收集了国服官方服务器的在线人数,除了官服之外,CSGO还存在着大量的社区服务器,也就是说中国的CSGO玩家群体早就突破了10万人。

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游戏人数暴涨的原因其实有迹可循。从16年上半年的现象级游戏《守望先锋》和17年下半年至18年初风靡全中国的《PUBG》来看,中国玩家本身就是一个庞大的潜在FPS游戏群体。

伴随着人们对吃鸡兴致的下降,又恰好碰上了"wdnmd"的走红,这款游戏的热度也就自然而然的被带了起来,可以说,直播确实推动了CSGO在玩家群体的传播速度。同时,CSGO的彻底免费也成为了游戏人数增长的助力器,大学宿舍玩CSGO的人变多了,小区楼下网吧一口一个“白给”“RushB”,各种视屏也经常能够看到带着头套的土匪大喊“cyka blyat”。

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CSGO,它好起来了,一款内容足够优秀的游戏终究能够吸引到青睐它的玩家。但是所有FPS游戏的最终BOSS永远只有一个——外挂。人数的激增带来的负面效应就是外挂的横行,之前开挂还需要一定成本,在V社让这款游戏彻底免费之后,CSGO就像失去了约束,外挂开始肆意横行,以至于国服玩家里流行着“你可以不开挂,但你不能没有挂”这句霸道的名言。

人数增长是件好事,但彻底免费并不一定是正确的抉择,跟DOTA2不同,CSGO作为FPS游戏注定很难在游戏中制裁外挂。原因就在于,DOTA2的数据处理量小,可以实现服务器直接处理。而FPS游戏的数据处理量巨大,以现在的网速很难实现在保持游戏性的同时实现数据传输,也就是说玩家只能本地主机进行处理在打包上传至服务器,这也成为了外挂肆虐的原因。轻松修改本地数据就能实现作弊者的目的,而官方服务器很难察觉。

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虽然处理外挂困难,但也不是V社办事效率低的借口。希望V社能够“有其心,尽其力”,在躺着挣钱,放任这款游戏免费同时,完善VAC的处理机制。最好的办法就是玩家群体都做好自己,杜绝外挂。

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