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DOTA2新版本简单上分之剧毒术士

DOTA2DOTA2新版本剧毒术士

2019-12-20 18:11

曾今的剧毒令人闻风丧胆,它在路人局中出场率相当高,有AOE,有召唤物,还有无尽的减速,随着7.23的版本更新,剧毒变得更强大了。它能在前哨与防御塔之间利用蛇棒来回牵扯,也能利用回血抑制来克制像哈斯卡这样的令人厌的英雄,它还能在到达30级之后成为一个绝对核心,即使你只是辅助剧毒的身份。我不其它否是最强的版本辅助,但若要谈论契合版本,剧毒是当仁不让的猛男。

剧毒与哨塔

一个团队,资源的分配决定了玩家位置分配,而共享型资源会加速全队成员的成长,使其更快速地从忙碌与沉重的辅助工作中脱离出,化身为核心来帮助团队获取最终胜利。在刀塔2中,哨塔的经验加成就属于这样的战略资源,如果不是全线溃败,没有任何一只队伍会放弃这堪比全团经验书的资源,更何况在哨塔的附近还有闪亮的赏金符。

剧毒能在哨塔争夺中做什么?在我看来有2个要点,推进以及防守。剧毒是自带推进能力的英雄,3个小技能都涉及到一定的带线能力,酱油剧毒前期可以利用蛇棒来压制兵线,中后期则可以利用1技能辅助清线。有一个小技巧是,剧毒的2技能被动会被蛇棒继承,且能与本体叠加,所以带线的时候记得操作蛇棒和本体攻击每个小兵一次,然后收刀。

带线的意义在于——在当前版本下,一旦涉及到哨塔的争夺,拥有长且深入的兵线就意味着有哨塔的先手权。将兵线推过哨塔,我方任意成员都能在6秒时间内从容地单人控制哨塔,而提前点亮的哨塔即意味着我们在争夺战中提前掌控了哨塔周边视野,相对的,获得了战术选择的权利,是攻、是守?都由我们说了算。请注意了,因为蛇棒的存在,剧毒术士最好能做到提前30秒到达战场,只需在哨塔周围1000-2000码布置3-5根蛇棒,我们就能给奔袭而来的敌人补上一个生命回复降低的Debuff的同时,掌控敌方动向,这是其他辅助很难达成的。

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至于防守,蛇棒阵的作用大家都知道,如果明确的哨塔攻防,一个5根以上的蛇棒阵可太烦人了,经常性的看到了就会让人产生一种无从下手的感觉,并失去进攻欲望。不幸的是哨塔不像高地是一个纯粹的单面防守地形,而是一个被包了个圆的营地,使得剧毒的蛇棒发挥受到了一定的限制,但刀塔毕竟是一个讲究平衡的游戏不是么?即便如此,利用蛇棒配合哨塔视野,剧毒能在守塔守卫战中发挥相当的作用,是一个守塔小能手。附赠一个技巧:蛇棒拥有独立碰撞体积,所以在哨塔防守战中我们是能利用蛇棒来堵住特定地形的路径的,一旦堵住最近的路线,敌方自动寻路进哨塔的时候会直接绕路,而不是走最近的路线(这会让对面很困扰,滑稽),当然我们也能利用蛇棒将冲进阵地的敌人瓮中捉鳖。

毒瘤辅助

由于新版本的特性,全体酱油在经济层面上已经被彻底解放。但我们的辅助工作看似不多,实际上又需要顾及到方方面面,拉野、蹲人、符点、哨塔、真假眼、雾、粉,还有关键的找Gank节奏和带线,这些工作做起来并不容易,这是版本对辅助提出的要求。但不管如何,对于剧毒本身而言,有几点是不可忽视的。

剧毒拥有很稳定的刷钱能力,前期只要有足够的被动和蛇棒等级,不论是几波野怪都能清给你看。所以囤野工作就显得至关重要了,由于自身是远程的特性,其双拉会变得非常简单,只要有6-8波野怪,送给大哥也好,自己清掉也好,经济就能瞬间起飞。因此,在度过对线期之后,剧毒需要在蹲人游走的同时,找机会囤上一定的野怪,这一批经济是我们中期发力的关键,能帮助我们快速出到推推棒、微光、纷争面纱等团队道具,帮助我们加重中期团战的砝码。

带线的方面我们在第一部分说了,甚至在我们此前的剧毒攻略中也强调了,一旦进入到游戏中期互刷环节,剧毒可以把带线放到第一优先级。注意不要抢团队安全的线,那是给大哥的,我们要找机会深入敌营,利用蛇棒和1技能瘴气一波一波有序的清理兵线,在剧毒拥有高等级之后,一个瘴气+一根蛇帮就能清理一波兵线,也别忘记前文说过的本体与蛇棒被动叠加的操作。

剧毒是一个经济战斗力转化比低,又非常吃经济的英雄,一方面其技能在常规辅助装备的加持下,很难取得输出加深的效果,另一方面,它又需要大量的道具装备来帮助团队做得更多,我个人的思路是,由于当前版本拔裤衩5号位近乎绝迹,包括Doom、斧王、天怒、宙斯都已经彻底适应5号位的角色,在装备选择方面,我们完全可以更加的奔放大胆一点,血精石、双刀、羊刀、玲珑心,这些法系伤害加深以及终极收益的道具,对于剧毒而言完全可以加入到我们的选择项目里。这里不要忽略了一个至关重要的道具,也是剧毒在当前版本中崛起的重头戏——大骨灰(魂之灵瓮),该道具的生命恢复和治疗降低效果的60%与剧毒自身的30%生命回复抑制完美叠加。一旦吃了剧毒被动、被贴上大骨灰,像下图中这种6先锋盾每秒回47+血的斧王回血效果降低到了4.8。换句话说,剧毒的毒刺+大骨灰约等于回血效果移除,就算对方回到了泉水剧毒在附带上技能之后都能形成击杀。

得益于剧毒2技能在新版中的变动,毒刺除了自身的伤害和减速效果外,附加了额外的生命恢复降低效果,在对付特定英雄、特定体系方面,一个大骨灰剧毒,能成为破局的关键性因素,譬如毒瘤中单哈斯卡,它是依靠被动吃饭的,碰上剧毒被动效果废掉后,那就是一个铁憨憨,一个靶子,除了一定的爆发力,完全没有肉度可言。同理还有龙骑刚被这样的肉核,剧毒只需要利用蛇棒就能在一定程度上削减这些英雄的战力。

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