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盘点2019年DOTA圈中十件大事

DOTA22019年盘点VGOG

2020-01-07 17:07

时间是悄然无声的涓涓细流,四季轮转,逝去无痕,然而河边的风景却总是蓦然浮现,当我们回想起一件件印象深刻的事情时,总有说不清道不明的情绪,如水底光滑的卵石,岸边浅绿的苍苔,岁末回眸,且看2019年的喜怒哀乐,悲欢离合。

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一、灿烂花火,缥缈飞羽——重庆Major秘密捧杯,Wings表演赛收官

1月份,重庆Major。这是一次举办方非常用心,而结局不甚理想的比赛,宣传片中,温婉窈窕的台妹将重庆和DOTA2缓缓道来,重峦叠嶂,庆幸相逢。开幕式上,炫酷的巨龙AR特效结合充满华夏风味的鼓点、奏乐让人震撼不已。然而,本次比赛Aster以0胜悲惨退场,剩下的LGD,VG和EHOME由于状态不佳,也没有能进去前3,让人惋惜,最后是秘密以大胆而强悍的阵容拿下了本次比赛冠军,其中斯文黑鸟人马小黑月骑的“五大哥”阵容效果显著,“拳酱”的BP让人敬佩不已。

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然而,这个比赛仍然被我们铭记,因为多年之后,分开的男人们拍了拍彼此的肩膀,回想起共同征战天下的岁月,道一句不妨恩怨休。于是,隔了3年之久,我们再次看到了Wings重新站在舞台上进行比赛,即使是表演赛,也让无数人为之感动、喝彩,仿佛声嘶力竭的呼唤,就能让我们回到2016年的夏天。

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这支队伍第一次进入大众视野时,是16年ESL One马尼拉比赛3比0 液体夺冠。之后在TI6上,Wings以天马行空的BP和进退有序的拉扯夺得桂冠,成为迄今为止西恩刀塔最后一支TI夺冠的队伍,将DOTA2比赛的观赏性极大提高,赢得国内外的无数粉丝。这场比赛造就了很多的经典回忆,比如BP手面对英雄海时的无从下手,观众们面对阵容的“看不懂”,以及最重要的,美如画的团战拉扯。同时,天命加身的虚空假面五锤三晕成为了经典画面,我们熟悉的语音轮盘“玩不了啦”便是出自于此。在2019年,表演赛的末尾,Wings重新拿到了虚空假面,并最终取胜,与2016年夺冠的画面遥相呼应,时过境迁,3年无冠的现实令人嘘唏不已。

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我们惊叹于Wings严格的训练和执着的拼搏,为这支队伍敢选敢打而感动,也惋惜这支强队英雄迟暮的收场,不论是非功过,恩怨情仇,2016年,Wings举起红旗的画面,是很多人心中最美好的回忆,如此,便已经足够,重庆,山的尽头,是江河的入口,展翅高飞的地方,也是收官归去的地方。

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二、偷得浮生,半日清闲——刀塔自走棋走红

今年年初,游廊上一款名为“刀塔自走棋”的RPG游戏悄然走红,成为了2019年第一个进入大众视野的“新游戏”,自走棋将参加游戏的8名玩家分入8块棋盘,通过每回合抓取棋子,选出不同的搭配和组合,与玩家对抗,获取金币,购入棋子,强化自身来取得胜利。

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自走棋的玩法本质上类似麻将,说到自走棋,很多熟悉的词语都可以让大家会心一笑:空城、亡灵猎、兽人法、野兽战、恰烂分等等。这款游戏火热时甚至举办了多场比赛,并成功占掉了刀牌的宝座,被戏称为真正的“刀牌”。

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然而,由于运营方面出现的问题,最终,这款以DOTA2元素为基础的优秀游戏的后续发展令人惋惜,刀塔霸业不温不火,而DOTA2也没有留住这波玩家。同时英雄联盟借鉴玩法开发出了云顶之弈,游戏作者巨鸟多多开发出了脱离刀塔元素的“多多自走棋”,然而,这些其实并不重要,很多游戏如同过往的流水,比如守望先锋、比如绝地求生等等,我们能在其中找到一瞬的快乐,便已经足够,毕竟,只有DOTA2,对于我们Dotaer才是永恒的快乐。

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**三、王道行兵,摧枯拉朽——VG梦幻联赛Minor/Major连冠 **

3月份,SLi基辅Minor,VG3比0碾压Gambit夺冠,在之后紧接的梦幻联赛斯德哥尔摩Major中,VG3比2战胜VP夺冠,成为了2019年首个同时获得Minor和Major冠军的队伍。这是我们现在熟悉的VG成立一年多以来,取得显赫成绩的开始,磨合渐入佳境的拒绝者,Ori、Yang、Fade以及Dy在大型赛事上崭露头角,其中对Gambit的无情碾压和对毛熊VP时的浴血奋战,让我们看到了这支队伍的强悍实力。

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此时,CNDOTA仍处于低谷期,面对不景气的成绩,很多粉丝也观看比赛的心情也很是低迷,是这支VG给大家打了一剂“强心针”,让我们对未来仍保有希望。我们渴望冠军,渴望看到披着五星红旗在领奖台上傲视群雄的身影,因为自己虽然向现实低头,为了家人过上更好的生活而奋斗,放弃了心中的热爱,努力投身工作、加班、应酬,在庸庸碌碌中忍受着焦躁、烦恼和愤怒。但内心总有一团火热,想要在天辉夜魇的世界中仗剑天涯,想要在全世界的舞台上享受欢呼,而VG的几位选手和教练rOtK,代替我们做到了。所以,我们愿意为了热爱和“信仰”充钱,当“云玩家”,在周围的人转身去受众更多的英雄联盟,去操作便捷的王者荣耀时,为了心中的热爱,坚守我们最爱的DOTA2。

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四、棋盘落子,人工智能参战——OpenAI傲视群雄

2017年,TI7赛场,OpenAI开发出了具有Solo能力的机器人,成功击败了大家熟知的Dendi,比赛中,战斗力几乎巅峰时期的Dendi感叹,这个家伙很可怕。

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时隔2年,2019年4月,OpenAI在轻松的击败了OG战队之后,开发团队开放了5v5人机对战,来自全世界各个地区的玩家纷纷对OpenAI 发起挑战,在这个挑战中,由于AI并不成熟,因此采取了部分限定规则,但总体来讲,比赛也相对平衡,然而最后的结果大家都能看到,OB战队一行人选择死磕之后输到意识模糊,直到AI“奖励自己一把影魔”之后,OB战队终于拿下首杀,但在游戏中,AI对局势的判断,对技能的释放以及无敌的反应速度让人惊叹不已,OG战队直言自己在AI身上学到了很多。

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OpenAI是人工智能迅速发展的代表,除去操作之外,AI会利用道具秀翻对手,并不时的宣布自身判断的胜率,进行嘲讽,展望未来,也许在不久的以后,我们组队进行AI对战时可以自由选择风格,难度等等,这也会为DOTA2增加新的魅力。

五、千帆过江,百舸争流——7.22全民A杖

5月,7.22版本更新,为剩下24个没有神杖升级效果的英雄添加了神杖效果,并对旧版神杖效果进行更改,至今,除去新出的电炎绝手和虚无之灵两位英雄以外,全民A杖到来,后续更新将A杖碎片加入肉山掉落,提高了英雄的后期强度和肉山的战略价值。

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A杖全称阿哈利姆神杖,这把权杖属于拥有半神之力的法师,提升拥有者终极技能或基础技能效果。DOTA2中,每个英雄都有着得天独厚的优势和难以避免的弊端,虽然部分A杖效果略显蛇皮,但总体来说A杖效果可谓诚意满满,代表性的比如水人的复制及技能增强衍生出的“水牛”打法,夜魔、牛头、猛犸A杖提升基础技能带来的霸道控场,宙斯、天怒、莱恩、火女带来的巨大法伤增幅等等,A杖让玩家们的游戏体验更加快乐,同时也让英雄的定位更加灵活,比如4号位救人蚂蚁,工具人狼人等。

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历久弥新,很多耳熟能详的段子已经成为了可以操作的事实,比如胸怀黯灭撼地牛,比如被玩家调侃超前版本无数的A杖影魔等等,而这也是这款被戏称“Dead Game”的游戏绵延至今的原因,A杖效果,虽然让游戏机制更加的复杂,让新手更加难以入门,但对于老玩家来说,这些新奇的玩法无疑让人振奋。

六、燕山勒马,征战天下——VG震中杯再夺冠,年度捧四冠

7月份,莫斯科震中杯Major,VG3比2击败液体再次夺冠,金色彩带飘扬,纷飞如雨,沐浴在荣耀下的是VG燕山勒马的笑脸。在刚刚结束的新加坡邀请赛上,VG再次3比0战胜EG夺冠,实现了一年四冠军,虽然在TI的成绩并不理想,但VG依旧在2019年留下了浓墨重彩的一笔,对全世界大声的喊出了自己队名Vici Gaming的寓意——我来,我见,我征服(VENI,VEDI,VICI)。

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其中,不论是震中杯面对状态正佳的奇迹哥时皮鞋亮眼的玛尔斯、末日发挥,还是新加坡邀请赛面对Gambit时表现出的对版本的深刻认知,都可以让大家拍手称快。这一路走来,VG的队员和教练饱受争议,我们质疑rOtK的BP能力,质疑Yang是不是废物,质疑拒绝者的“高分低能”和Ori的英雄池,质疑VG的4号位换人,但是最后,VG用四个沉甸甸的冠军,用自己的强悍实力,让所有质疑灰飞烟灭,我们吐槽中国的BP总是少了一些妖路,太过古板,但VG以自己的风格杀伐天下,战功赫赫足以让人心服口服,教练rOtK喊出的CNDOTA Never Die在让人莞尔的同时,何尝不令人感动。

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七、持觞在手,长剑在侧——赛事MVP及种族歧视惹争议

4月份,ESL One孟买站,KG战队3比0横扫Mineski战队夺冠,但最终的MVP颁发给了Mineski战队四号位选手Febby,该选手在领奖时面露尴尬,称自己配不上这个MVP,后续在直播中,Febby透露占比40%的观众投票主要支持KG的选手,是占比60%的主办方专家解说投票更加支持他。

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7月份,震中杯Major,无独有偶,VG3比2战胜液体之后,本届赛事MVP颁发给奇迹哥Miracle,据主办方单方面回应,本次投票为观众投票,主办方没有干预。然而除此之外,在VG夺冠之后,主持人没有对冠军VG进行采访,而是选择采访液体战队,接受采访的Miracle面露尴尬,后续说明为现场太吵,无法采访冠军。

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除去MVP争议外,震中杯开始之前,OG战队3号位Ceb在比赛中由于队友表现不佳而愤怒喷人,游戏遇到“坑”喷人本无可厚非,但Ceb带上了对俄罗斯区域的诋毁,导致VP战队成员Solo愤怒的要求V社做出处理,最后本次事件以Ceb的认错而收尾,事件也不了了之。而之前有过不当言论的Kuku更是引起了众多玩家的愤怒。随着社会的发展,区域歧视成为了不可避免的问题,也吸引了全世界玩家的广泛讨论,这里引用一句老话作为结语——朋友来了有美酒,敌人来了有刀剑!

八、TI首度来到中国,OG魔都连冠创历史

作为一名中国DOTA2玩家,能在家门口举办一届最盛大的赛事是所有人的梦想,本是趁醉听萧鼓,吟赏烟霞的盛况,然而中国战队发挥欠佳,止步第3名,落寞的玩家在评论区说道:“从TI7开始看就没拿过一次冠军,是我的锅,把中国队看死了”。强大的OG战队以对版本无敌的理解造就了经典的奶推体系,现场的观众们为其喝彩,表达了对TI连冠的尊重,成全了中国刀塔玩家的气度和最后的体面。

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纵观整个比赛,我们看到了OG战队的强大实力,无论是对陈、炼金、小鹿的使用,还是“奶推”阵容对版本的强大适配,都让人叹为观止。在OG双冠之前,所有人都认为TI冠军是一个魔咒,当命数已至时,你所向披靡,横扫千军不费吹灰之力,当上天收回这份荣耀时,你只能泯然众人,无奈平庸。但是OG让我们看到了勤奋和灵感才是取胜的根本,“魔咒”不过是笑谈。

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我们没必要责怪某一支队伍,因为即使是失利的强者,依然是以战士的身份去世,谈不上虽败犹荣,但至少战死沙场,也算尽力而为,有资格说一句“技不如人,甘拜下风”或者“下次干回来”。游戏不会因为比赛的失利而死去,但会因为玩家的流失而消亡,在以后的游戏中,我们对胜负的欲望依然强烈,但希望所有的兄弟们,多一些对游戏的热爱和对战友的信任。

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九、风云际会,梧桐栖凰——转会期造新豪强

抛去各种利益纠葛或者恩怨纷争,转会,是每年一度的风云变幻,是队伍调整,改变成绩不佳的最直接手段,也是选手对自身规划的体现。更有TI9期间Newbee战队“买活”一波的趣谈。

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经过今年的转会调整,我们看到iG,Gambit和TNC的良好表现,调整之后,中国区的iG随着TI老将kaka加入,队伍实力突飞猛进,中单Emo,大哥zhizhizhi以及3号位JT表现出色,已经成为大家熟知的选手,iG也在成都Major中取得良好成绩,基本锁定TI10直邀名额,并在后续的WESG中国区比赛中LGD一同晋级,虽然是版本初期各支队伍都在适应,但强大的实力展露无遗。

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TNC、Gambit战队则是东南亚战队与独联体战队,转会调整之后获得了ESL One汉堡站的冠亚军。其中,TNC用大家熟知的3号位Kpii替换了具有争议的选手kuku,Gambit仅保留了fng,其余人员皆是重新组建,这两支队伍以优异的表现证明了自己阵容调整的正确性,TNC一举拿下了新赛季在中国举办的首个Major——MDL成都Major冠军。此外,Aster引入大家熟知的Sccc之后,虽然成绩不是非常耀眼,但至少一改当年沦为计量单位的惨状,让我们祝愿每一支队伍都能选到合适的队员,每一名选手也都能加入理想的队伍。

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十、天翻地覆,换了人间——7.23世外之争

11月底,在所有人的千呼万唤中,持续到7.22h的旧版本结束,7.23开始。崭新的英雄电炎绝手和虚无之灵如约而至,信使机制重做、英雄可以升为30级,全新的建筑前哨和中立生物物品掉落机制,一些列巨大的更新让人目不暇接,在之后,丑萌的食人魔法师骑着鸟和大家见面。

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在这个崭新的版本中,廉价的辅助物品和丰富的掉落装备让酱油玩家获得了良好的游戏体验,免去了老版本中BKB一开酱油瞬间去世的尴尬场面。同时,每5分钟一次的前哨经验提供改为10分钟,虽然将节奏适当减缓,但相比之前依然极大的提升了交战频率,避免了互刷的尴尬和无聊,天翻地覆的变化让这款陪伴大家许久的游戏焕发了崭新的活力,室外之争,在笔者看来,最好的解读是不管其他快节奏游戏如何受欢迎,DOTA2依然在保持本心探索更好玩的版本和元素,与世无争的同时,却又在不断超越自己。

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同时,天梯匹配系统经过一些列的调整,现在我们可以愉快的享受游戏,对言行恶劣的玩家进行举报,虽然现在还存在些许问题并未解决,但这一切都在证明,DOTA2这款Dead Game值得我们坚守。

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